Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
Không nên để thú cưng ảo chết.
Mỗi trẻ có nhịp riêng và ép theo một tốc độ chung khiến những trẻ cẩn thận bị đánh giá thấp hơn thực tế.
Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn.
Khoản chi một lần thường rẻ hơn nhiều so với rủi ro trẻ bấm nhầm vào các giao dịch trong ứng dụng.
Nếu một người cho chơi thêm còn người kia thì không, mọi quy tắc đều mất hiệu lực rất nhanh.
Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ.
Người lớn vừa đánh giá được nội dung vừa hướng dẫn được cách chơi, và trẻ cũng thích có người chơi cùng.
Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ.
Học đếm số qua trò chơi ghép hình con vật là cách phổ biến ở game giáo dục sớm.
Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ.
Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua.
Một nhiệm vụ mỗi lúc là đủ với trẻ nhỏ.
Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.
Trẻ nhận ra khuôn vần lặp lại nhanh hơn nhớ từng ký tự, đây là cách dạy đọc phổ biến với tiếng Việt.
Trò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm.
Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ.